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央视打Call的报告 | 网络游戏的社会责任

央视新闻频道报道:中国互联网企业社会责任高峰论坛昨天在北京召开,来自业界的多位专家和知名学者围绕“技术进步与互联网企业的社会责任”“互联网企业的责任、伦理与法治”等主题展开探讨,论坛还发布了《2019中国互联网企业社会责任研究报告》。


随着移动技术的快速发展和人们娱乐消费观念的持续更新,各界对网络游戏保持更为开放的态度,网络游戏作为一种丰富公众娱乐生活的重要方式,实现了快速发展。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2018年我国游戏市场规模达2144.4亿元,同比增长5.3%。


2018年以来,国家监管部门更加关注游戏行业的高质量发展和社会责任,一系列监管政策的推出和行业自律机构的出现,以外力推动网络游戏行业规范发展,促进网络游戏企业积极承担社会责任。2018年,中宣部、网信办、文化部等多部门联合印发的《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》明确提出网游企业应增强社会责任意识,坚守法律红线,坚持正确导向,落实主体责任。2019年,全国“扫黄打非”办公室大力组织开展“净网2019”等专项行动,持续净化社会文化环境,打造天朗气清的网络空间。


基于此,部分网络游戏企业的社会责任意识快速觉醒。2019年网易与故宫合作推出游戏《绘真·妙笔千山》,游戏中国山水画作为背景进行打造,使玩家在畅玩游戏的同时,也能体验古典中国意蕴,传播传统文化。腾讯游戏学院联合WeGame、极光计划、微信小游戏等主办了GWB腾讯游戏创意大赛,为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台,尊重与保护开发者的创作成果,促进行业的创新发展。


但与此同时,网络游戏行业仍存在传播赌博游戏、色情游戏、青少年游戏沉迷等问题。特别是游戏沉迷,因其对青少年群体的身心发育有较大危害,曾引起了大规模的家长抗议。为此,自2018年3月起,国家相关部门曾连续数月暂停游戏版号审批。同年8月,教育部联合国家卫生健康委员会等八个部门制定了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,以加强对游戏行业的控制,保护青少年健康成长。尽管有诸多外在因素的强力推动,但多数网络游戏企业履行社会责任的内生动力仍然不足,在践行社会责任中仍有较大改进空间。


为深度研究互联网企业社会责任现状,推动互联网产业可持续发展,北京师范大学互联网发展研究院和责任云研究院于2019年6月正式发布了《2019中国互联网企业社会责任研究报告(I)》,这是国内第一本系统评价中国互联网企业社会责任发展现状的研究成果,首批对电子商务、社交平台、视频、交通出行、汽车服务、医疗健康、旅游和网络游戏8个行业的社会责任发展现状进行评价。


报告指出,8个行业社会责任指数差异较大。其中,医疗健康行业综合表现最佳(平均得分50.54分),网络游戏行业平均得分为42.95分,排名第六,交通出行行业(平均得分38.14分)排名最后。


报告从“社会价值”“产品/服务责任”“企业家责任”“责任管理”“企业公益”“负面影响”六个维度对8大行业的社会责任发展现状进行了系统评价。结果显示:网络游戏行业在“社会价值”维度仅得到8.00分,不足倒数第二名的四分之一,排名倒数第一。

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网络游戏行业中,三七互娱排名第一,获得49.40分;腾讯游戏和波克城市列第二和第三,4家企业得分不足40分,恺英网络以28.17分排名最后。

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